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游戏简单说明
重要说明:本游戏还在测试阶段,目前大概开发50%左右,因为是小团队开发,缺乏足够的测试反馈,所以现在提前发布是为了得到玩家的意见,这游戏的定价的是一口价未来不会增加其它收费项目。
游戏世界观:
游戏世界概念设计融合了中国上古神话地理书籍山海经和佛教中的三界六道的概念,这世界里妖魔鬼怪精灵神仙全有,甚至包含东方和西方的妖怪。并且玩家可以选择任何妖怪或者人开始修仙。当然,这都是九尾狐的一尾分身投胎在你身体里。有她在,为你保驾护航,打不过至少能跑。^_^
游戏的艺术风格:
因为游戏内容是包含东西方的妖怪,是有点融合东西方的艺术感觉,并不是纯粹的东方或者西方。风格上可能还不成熟,希望大家包容它。我在开发一年半后,加入了AI的辅助,但是艺术风格已经基本成型。
游戏的机制:
1.随机生成:我尽量做到尽可能的随机是这个游戏的灵魂。地图探索自动生成,地穴自动生成,各个角色也是,装备属性也是随机,部分武功属性也随机。
2.休闲的战斗:战斗机制原来是在横版情况下RPG回合,但是因为懒,我又让角色跑起来自己打,并且我嫌弃选技能太重复,直接让角色技能以卡牌显示,随机的展示,方便点击使用。所以这并不是卡牌游戏。哈哈,虽然有些武功确实可以改变战局。强的时候,玩家看着就赢,弱的时候,就需要玩家考虑卡牌的使用了。点选卡牌的时候,战场时间按照1%子弹时间流失。
3.游戏更注重角色的选拔和培养,只有天赋高未来才走的远。玩家可以招募一切关系好到一定程度的角色加入。注意不同种族升级方式不同。门派名声越高,慕名来访的越多,早期就自己想办法去周边城镇挖人吧。
4.游戏有一个岛,是玩家的家,可以建设。里面可以炼器,炼金,并且和伙伴对话生活。
5.玩家可以探索攻击其它地方乃至门派,也会遭到其它门派的攻击。
6.门派成员都是有开支的,为了不倒闭,玩家自然也要赚钱。
7.随着建筑增多,等级提高,玩家可以开启去其它州,乃至界的传送门,不同地方的怪物、规则和掉落不同。
8.找到其它尾巴,是游戏的主线,如果这个游戏有主线的话。每一条尾巴的技能不一样,每一条尾巴就是一个存档。
灵感起源:
大家好,我是开发者LouisWu,这款游戏源于两年前我的一个梦,我梦见自己变成九尾狐被修仙者追捕,东躲西藏的同时还努力的抓人生九尾狐崽子(关键我是男性,笑死),然后培养壮大自己的势力。我感觉这梦又长又有趣,有很多的细节,醒来我就记录了所有能想起来的内容,之后我就决定暂停在开发的航海类游戏,决定做这个游戏。
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